风之大陆中共有战,法,牧,刺四大职业,四个职业都各有优缺点,并不存在完美的职业,同一个职业晋升后不同的路线也有各自的特色

战士:圣战更偏向于坦克,在团战中可以更好地保护队友,吸收敌人大量伤害,为队友创造输出环境,缺点是作为坦克,在伤害方面比较匮乏,而狂战则是舍弃了防守能力与伤害吸收能力,可以使用以血量为代价的技能造成大量伤害,无论什么版本,狂战永远是版本伤害最高的那个梯队。
法师:火法更倾向于范围巨额爆发伤害,在伤害方面甚至比狂战高一点,缺点则是完全没有自保能力与控制,在面对敏捷的敌人时略显尴尬,冰法更加注重控制能力,极强的控场能力加上不低的伤害让他在战场上所向披靡,唯一的缺点就是养成成本巨大,不是氪佬玩不起的职业

牧师:神官的恢复能力更强于未进阶的牧师,在面对高等级越发需求的以恢复能力著称角色,神官深受各个团队的欢迎,唯一的缺点大概就是没有攻击能力吧,而巫师没有神官那样高额的恢复能力,伤害输出也没有其他角色那么暴力,但她却是高等级团战或者副本里最需要的角色,独特的削弱敌方的能力让队伍伤害更加离谱,缺点和冰法一样,不是氪佬玩不起的职业。
刺客:忍者以自身灵活与对脆皮敌人的威胁出名,极佳的灵活性让他们在战场上来无影去无踪。修罗不同于只能依靠灵活身法的忍者,他们拥有着和狂战同一档位的输出能力,缺点也是造价昂贵。