火影忍者黑飞有人喜欢带反手密卷,个人理解黑飞带反手密卷意义不大,因为没见你的镰刀对面不会替的,见了镰刀人家替了反手密卷没有起手能力,普攻虽然优秀但是怎么也顶不过技能对吧。

带反手密卷是为了保血量,而黑飞半血以下才开始有强度,不太适合。不如雷电散风压真空波,就是强行要起手能力,加快互换技能的节奏才能发挥黑飞普攻的优势。节奏越快黑飞的普攻越有压制力,血量换的越快黑飞的伤害才足,当普攻能上标记自残硬直让对面啥也按不出的时候,才能逼对面在你有镰刀时候替身,这时普攻镰刀和起手密卷三种起手才厉害。可能是打法风格的差异,纯属个人理解,且激进的黑飞就算白给(娱乐忍者都有白给属性)也可以一条命换个通灵,不放通灵想高血量杀雷电黑飞很难的

这忍者改完之后感觉强的一批,夸张点说有t2的水平了,手长,接技能,还有个独一无二的诅咒机制,实战注意黑飞能贪就贪,低血量黑飞会发生质的变化,残血干掉对面两个也是常有的事情,唯一的缺点就是缺个反手技能,建议带个烈焰弹弥补一下。
但个人建议玩黑飞还是打打娱乐局就行了,段位赛已经被淘汰了
没有保护可以左右1a 飞段看到对面残血可以开大强杀
通灵建议镰鼬(高伤平推)或者山椒鱼(喷过之后毒算标记) 密卷个人感觉最适合风杀 (娱乐建议 山椒鱼 镰鼬 密卷怒)。