这一款手游是卡牌类的游戏,这里面最重要的部分就是画面,可以说这类游戏里面最吸引玩家的就是画风和人物了。所以说大家也非常的看重这一点,要不然也不会说它是一款高颜值的游戏了。首先来说一下这里面的卡面,可以说画的非常不错,角色的绘制,每一个立绘都有自己的特点,有很多的腰细腿长的小姐姐,有非常多的玩家都很喜欢。但是像人物的建模上其实没有什么太大的亮点,都是一些Q版的建模。
基本上有了这些好看的立绘之后,大家也并没有那么的在意了。

虽然整理来说画风非常的优秀,但是玩法上面的设计创新才是最重要的,它决定这游戏的好坏,是一个很重要的部分。如果说你非常的喜欢这一类游戏的话,你就会感觉到其实现在的这种手游风格上也是非常相似的,玩起来根本就没有什么新意,大部分都选择弃坑了。所以在玩的时候,也特意的留意了一下玩法。整体上来说,它的玩法和其他的手游是大致相同的,这种养成的玩法以及刷图可以攒下材料,副本的设计和其他的游戏是没有什么差别的。但基本上很多玩家会遇到的问题是在早期阶段,玩家的手里是没有什么适合的武将去培养的,所以说就把系统最开始赠送的武将先提升,接着再慢慢的攒钱去抽卡。

虽然说,游戏里面更换将士英雄的时候可以分解退还还可以养成资源,还有就是通过继承系统去转移强化等级,哪一种方法都是很麻烦的,但是有一点就做的非常的方便,我们只要把自己想要更换的武将上阵到自己要替换的位置上,接着就可以直接的继承武将的装备,以及全部的强化数值,玩家操作起来也会很方便,这一点上,可以说还是考虑到了各位玩家的实际体验了。不过游戏在最开始的时候也说了里面没有废将,也是可以在其中感受到的,但是这种玩法还是很鸡肋的,因为大部分人在培养一名缔结武将的时候,耗费的精力那还不如刷一个SSR来的爽快,可以说大部分的人都会这样选择的。抽卡的话,应该很多人都会比较感兴趣,在前期的时候还是很良心的额,但你还是要注意,因为在前期难度比较低,所以说做了任务之后,然后抽取卡的次数和付费货币都是很容易的,但是基本上到了后期,难度就会特别的大,想要很轻松的就去获取资源抽卡那还是比较麻烦的。再加上每一次更新之后,武将的属性也是越来越强的,这就会出现战力不平衡的情况,所以有很多玩家打了低分也是这个原因。

总而言之,从日常的玩法来看的话,抽卡的爆率,已经在国内算是很良心的作品了,但是这个只是针对一些休闲玩家来说,大家休闲一下还是很不错的,毕竟每一个游戏开发出来我都是要赚钱的,大家尝试一下还是很不错的,可能到了后期,可能会觉得枯燥无聊。