经验的常规来源主要靠推进主线和支线任务,任务链给出的回报是阶段性的最大头,地图探索中隐藏的宝箱、容器和未标记事件也会附带经验。野怪没有刷新机制,死了就不会再出现,指望靠反复刷同一批敌人来堆等级并不现实。真正拉开等级差距的是对每一段经验来源的完整回收,包括那些容易被忽略的对话分支和场景互动。欢乐堡阶段的封魂罐就是一个典型的例子,直接砸碎拿到一千四百经验,要是先拿着罐子去找维尔对话并选择不给,会触发敌对剧情再拿一千四百。之后把罐子扔在地上打碎又得一千四百,最后击杀维尔还有两百,同一个罐子被拆成四段经验。

燃烧的猪同样可以分两步回收,先用祝福术帮它灭火拿到一次经验,灭火后它会立刻逃跑,用传送把它拉回来或者直接丢技能击杀还能再拿两百。孤狼营地桥头那两只巨魔是另一个值得拆开处理的经验节点,先接格罗戈的任务再宰掉玛格,回头找格罗戈交任务拿两万四千多。再反手把他也补掉,整套流程下来能薅出接近三万九千经验。石像鬼迷宫进门那三个死灵法师,提前从圣所沿岸的幻象宝库拿到三个封魂罐并且不摧毁,战斗中先吸收灵魂拿击杀经验,全部吸完再拿任务完成经验,一份内容吃两遍。

初代还有一套利用战斗盟友的补刀技巧,把野外怪引到城里让守卫加入战斗,等守卫把怪打残之后由自身完成最后一击。经验的归属只看最后那一下是谁打出来的,怪死了经验就归补刀的人,用控制技能把盟友定住再慢慢处理也可以,整个过程不掉声望,城内单位也不会反击。初代还存在一些机制层面的反复利用方式,比如北风之神可以无限召唤四大元素每批三个。杀完它会继续招,一次能拿到六千多经验,前提是全队元素抗性和毒抗堆到一百以上才站得住。