弓箭在第一章与查尔斯外出狩猎的任务中自动获得,之后会一直留在武器轮盘里,不需要额外购买。弓本身无法改装,耐久也不会下降,能做的调整全部集中在箭矢类型上。操作上最核心的一环是死神之眼与弓箭的配合,箭矢本身属于抛射武器,直接瞄准远距离目标时弹道下坠明显,快速移动的猎物也很难靠手动准星追上。开启死神之眼后用准星贴近目标按下标记键,射程之内的箭矢就会被制导到标记位置,即便目标躲在矮掩体后面,抛物线也能绕过障碍落到它身上。

这一机制让弓箭在狩猎时几乎不需要考虑提前量和下坠补偿,看到三星动物先开死眼标记要害再松手,箭矢会自己找到该去的地方。不同箭矢的分工非常明确,普通箭造价低、可以回收,打中型猎物和普通敌人已经够用。改良箭是普通箭的纯伤害提升版本,需要一根箭加一根飞羽在篝火处制作,用来对付大型猎物和传奇动物。小型猎物箭的伤害被刻意压低,专门用来处理松鼠、蛇、小鸟这类用普通箭会直接把皮毁掉的目标,故事模式推进到第二章后会自动获得制作权限。

毒箭的用法和别的箭不太一样,它不追求一箭毙命,命中要害之后毒素会持续削弱目标。即便第一下没有打中要害,中毒的动物也会在逃跑一段距离后自己倒下,用毒箭处理大型猎物时不需要冒险追进密林深处补刀,等它毒发身亡再过去剥皮就行。潜行场景里弓箭几乎是唯一能在不惊动整个营地的情况下逐个清理哨兵的手段,枪声会把周围所有人引过来,箭矢入体的声音则小得多,配合死眼标记一次处理掉视野内两到三个分散的守卫,剩下的敌人还没有反应过来就已经减员了。