奥克奇塔乌是克里文明的特色侦察单位,替代普通的侦察兵。它的基础近战攻击力有20点,和勇士持平,比普通侦察兵的10点高出一倍。移动力有3点,视野范围2格,生产需要40生产力,比普通侦察兵多10锤。它的核心机制是在训练或购买时自带一次免费升级,这个升级选择决定了它在早期探索中的效率。克里文明特性林地克里人让商队进入城市三格范围内的无主地格时自动将其纳入领土,开局研发制陶术后还会直接获得一个免费商人和一条额外贸易路线,这两项能力让克里前期圈地开图和商路收益都远超大多数文明。

奥克奇塔乌的升级选择需要根据出生点周围的地形来决定,开局先用初始勇士探明周边是以丘陵为主还是以森林雨林为主,再选择对应的地形无视升级。如果周围丘陵密集就选丘陵移动无视减益,森林雨林多就选林地移动无视减益。这个免费升级带来的移动力节省在前期探图效率上非常明显,一个能自由穿越主要地形障碍的侦察单位,发现城邦和自然奇观的速度比普通侦察兵快出不少。

它作为侦察单位激活部落村庄和发现自然奇观时都能获得额外经验值,配合早期踩村庄拿到的经验,很容易在远古时代就升到二级甚至三级。前期的用法比较简单,造一到两个奥克奇塔乌负责探路和清理周边的蛮族哨站就够了。20点攻击力让它面对蛮族勇士和投石兵时不会像普通侦察兵那样一碰就碎,甚至能独立清理早期的蛮族营地。但它的本质依然是侦察单位,没有近战单位对抗反骑兵的加成,也没有军事单位晋升树里的战斗强化技能,不要把它当成主力部队去和AI的正规军硬碰硬。

真正让奥克奇塔乌产生质变的是三级晋升,侦察单位晋升树第三层的游击战术提供任何地形下额外20点战斗力,配合它本身的20点基础攻击力,一个三级奥克奇塔乌的面板战力可以达到40点,在远古时代已经接近剑士的水平。更关键的是游击战术还附带攻击后可以继续移动的能力,让它能在打完一轮输出后用剩余移动力撤出敌人的攻击范围,这种走a的压制方式在面对AI的笨重近战单位时非常有效。