纤维是制作弓、衣服、木制主板等大量道具的基础材料,需求量随着基地升级会越来越大。前期最直接的办法是制作一把石斧去砍树,石斧只需要五个石头和五个木材,在原始作业台上就能做出来。每砍一棵树除了获得木材之外,还会额外掉落一些纤维,树木在帕尔帕戈斯群岛的各处生物群系都有分布,没有固定的砍伐点,找一片树林密集的区域连续砍上几棵就能攒够前期做衣服和弓的用量。手动砍树的效率在早期完全够用,但到了中期建造木制主板和武器工作台的时候,五份纤维才能合成一块木制主板,继续手动砍树就会明显跟不上消耗速度,必须转向自动化生产。

等级达到八级之后解锁粉碎机,这是纤维获取方式的分水岭。粉碎机的建造需要五十个木材、二十个石头和十个帕尔金属碎块,建好之后放入一份木材就能产出两份纤维,转化比例是二比一。把粉碎机的生产指令设置成无限循环,再安排一只拥有浇水工作适应性的帕鲁来操作,比如企丸丸或者滑水蛇,它就会自动把木头转化成纤维并送进箱子里。木材的来源同样可以自动化,在基地里建造伐木场,安排一只砍伐适应性的帕鲁在上面工作,比如灌木羊或者浪刃武士,它们会持续不断地把木材送进基地的库存。

伐木场和粉碎机放在同一个储存箱附近,搬运适应性的帕鲁会自动把木材从伐木场运到粉碎机,再把产出的纤维收进箱子,整条链路完全不需要手动干预。到了后期可以用寒霜粉碎机替换普通粉碎机,它需要电力驱动,但工作速度翻倍,同样的木材投入能在更短时间内产出两倍的纤维。击杀或捕获特定帕鲁也能获得纤维,啼卡尔、吊缚灵、草莽猪、猎狼等帕鲁在被击败或捕获后都有概率掉落。