马厩主要用来训练骑兵,但它本身也具备驻扎功能,可以把地面单位暂时藏进去。操作上分两种方式,一种是手动把外面的兵塞进去,选中想要驻扎的骑兵步兵或者僧侣,右键点击马厩就能让他们跑进去。另一种是自动驻扎,选中马厩之后把集结点直接设在马厩自己身上,之后训练出来的骑兵就会自动进入驻守状态,不需要一个个手动操作。驻扎进去的单位会暂时从地图上消失,敌人看不到他们,也不占用野外的人口视野。

驻扎有容量限制,普通马厩最多容纳十个单位,不同文明可能会有差异。驻扎期间单位不会自动回血,残血的兵躲进去再出来血量还是原样,需要靠僧侣治疗或者回城镇中心城堡慢慢恢复。驻扎的单位也不会自动反击,哪怕敌人走到马厩旁边,他们也不会主动出来打,必须手动选择单位再下令出击。马厩本身没有攻击能力,驻扎在里面不会给建筑增加箭矢,这一点和城镇中心箭塔不一样。

驻扎的主要用途是藏兵和保命,骑兵和僧侣这类血量不厚的单位在野外容易被弓箭手和掷矛兵消耗,躲进马厩可以避开远程火力的白嫖,等敌人走远了再出来继续活动。在敌人基地附近或者关键路口偷偷造一个马厩,塞三到五组骑兵进去,等对方农民出来砍树挖矿或者部队经过的时候一键放出,能打一波措手不及。僧侣被追杀时也可以躲进马厩暂避,等安全了再出来招降敌人。