基伤指的是游戏中的基础伤害,在没有任何加成、不计算任何倍率、不计算任何增减伤的情况下打出来的伤害就是武器的基础伤害。这个伤害是一切伤害计算的底层逻辑,而基伤在游戏内却是不明确的。伤害计算的第一步就存在门槛,比如说想拿驱魔之刃来打伤害,而驱魔之刃在游戏中的属性众多,哪一条才是基础伤害就很难找到。其实哪一条都不对,它的重击投掷面板在游戏内没有显示。

伯斯顿的灵化阶段二选择不同的灵化分支,灵化面板会相差五倍。但是实际上进图完全没有区别,这五倍的面板伤害纯属面板诈骗与显示错误。这就是游戏机制不得不品的一环,玩家不但需要理解游戏的计算机制,还要在多年未经优化的面板显示里屎里淘金。所以理解伤害产生的第一步便是忘掉游戏内面板显示,要与维基相互印证学会怀疑。想知道驱魔之刃的伤害计算,首先需要知道驱魔之刃的基础伤害。

只是打开维基面板数据还是很多,但是驱魔之刃不会用来平砍,只会蓄力投掷引爆。那么其它面板就完全不重要,我们只需要关注完全蓄力召回爆炸的面板,也就是一千点的电击伤害,这就是这把武器的基础面板,也是伤害计算的第一步。在繁杂且存在bug的显示中,找到需要的武器基础面板,只要能做到这一步就已经超过不少玩家了。