后期资源消耗量大,基地升级和科技研发动不动就需要海量基础材料,粮食和木材的缺口只会越来越大。农夫职业的优势在这里体现得最明显,它的资源产量和采集效率比另外两个职业高出不少,同样是满级状态,农夫的粮食产出可能是斗士的好几倍。野外采集时部队负重和行军速度也有加成,平时攒资源的速度快很多。仓库保护是农夫在后期最核心的依仗,固定数量的资源不会被掠夺走,就算基地被攻击也能保住发展的底子,不用时刻担心攒了半天被人一波抢光。

农夫主动攻城的时候攻防会有衰减,不适合天天找人打架,更适合以守为主、慢慢积累的玩法。后期跟着联盟打团战或者参与采集活动,农夫也能稳定拿到高档位的奖励,勇气勋章这类关键道具不会落下。科技加点优先把职业运兵车点满,这辆车是唯一同时增加战斗防御和战斗攻击的职业车,点满之后再根据自己的需求去点其他车辆。

斗士走的是以战养战的路子,攻击其他基地时攻击力和掠夺比例都有加成,打赢一次能拿到大量资源,弥补自身生产效率偏低的短板。后期基地防御普遍做起来了,攻城成本比中期高不少,要是没有足够的战力和在线时间支撑,容易陷入打不动又没资源发展的僵局。商人的核心优势在金币产出和资源调配,银行的金币生产效率比其他职业高很多,黑市可以给盟友输送资源,联盟里有一个商人,整体的资源流转会顺畅不少。