快速造兵的核心是把城市的产能集中到军事单位上,同时用政策卡和总督技能把每一锤的收益放大。早期先建军营和兵营,这两个建筑能直接给近战和远程单位加经验,还能让城市生产军事单位时多出产能。工业区要尽早铺,工厂和发电站造好之后周围城市的生产力会明显提升,多个城市同时开造比单城爆兵快得多。政策卡是压缩回合数的关键,远古和古典时期挂上斯巴达教育,近战和反骑兵单位生产速度加快一半。

封建制度之后换上职业军队,用金币购买单位的花费减少一半,攒下的金币可以一次性买出多支部队。军事城邦和军事同盟也能提供额外产能,城邦的使者达到一定数量后军营和兵营的产出会提高。总督马格努斯是砍树爆兵的核心,把他派到要出兵的城市,先点出后勤让砍伐和收获的产出增加一半,再点出垂直整合让砍树得来的生产力直接灌进当前生产项目。城市周围留着树林不要提前砍,等要爆兵的时候让工人一次性砍掉三四棵树,一个单位就能在一回合内造出来。

收获鹿和铜这类资源同样能提供大量生产力,操作方式和砍树一样。万神殿选锻造之神,远古和古典军事单位生产力增加四分之一。黑暗时代可以挂上征兵政策,生产单位时额外获得生产力,进入黄金时代后换成军事研究继续加速。金币购买是另一条路,商业中心和港口造好之后金币收入稳定,配合职业军队政策卡可以半价买兵。信仰购买需要万神殿或宗教信条支持,耶稣会教育能让信仰买学院建筑,但买兵需要特定信条,不是每局都能凑齐。