攻城单位能靠着轰炸属性对城墙造成实打实的全额伤害,所以一旦面对起了城墙的城池,攻城单位就是绕不开的主力。攻城单位主要分为两大类,一类是主动输出的,另一类是辅助性质的。输出型的攻城单位可以一路升级过来,也可以直接建造。这些单位是攻城的主力,负责远距离削弱城墙的血量。辅助型的则有破城槌和攻城塔,破城槌是一个远古时代的支援单位,需要消耗六十五点生产力。它的作用是让相邻的近战和抗骑兵单位无视远古城墙的防御,打出全额伤害。

攻城塔消耗一百点生产力,它的效果更直接,能让近战和抗骑兵单位直接越过远古城墙,攻击城市的生命值。在前期如果敌方只有远古城墙,生产一个破城槌,让它紧贴着敌方城市的一环站位。这样一来周围的近战和抗骑兵单位就能对城墙造成全额伤害,破城效率会高很多。到了中世纪,可以把破城槌升级成攻城塔。攻城塔的作用是让近战单位攻击城市本体,如果城市本体血量被打空就能直接占领。

到了文艺复兴时期之后,破城槌和攻城塔基本就派不上用场了。这个时候就得依靠石弩、投石机这一类的远程攻城单位,攻城单位的战斗力主要体现在攻城上,但本身比较脆弱,需要近战单位和骑兵的保护。在推进的时候尽量让攻城单位在后方输出,前方用近战单位抗线,防止被敌方单位近身。到了后期有了观测气球之后,还可以为攻城单位增加一格射程,在更远的距离外开火能有效减少战损。