条顿这个文明,前期玩法的核心思路其实非常简单直接,就是利用好自己种田便宜和防御强的优势,稳稳地发育把经济搞扎实,不用急着在前期就去找人打架。它本身就不是一个适合速攻的文明,更适合稳扎稳打,等经济优势积累起来之后再发力。条顿前期最大的底气就来自它的农田,普通文明种一片田要60木材,条顿只需要40木材,便宜了整整三分之一。这样一来食物来源就非常稳了,因为种田省下的木头,可以更快地拿去造兵营、马厩这些关键建筑,或者更早地升级科技。

在具体的开局运营上,黑暗时代不用着急,把羊和猪这些食物来源处理好,保证农民不要断,人口不要卡。种田便宜可以比别的文明更早、更多地铺下农田,为后续持续出兵或者升级时代打下坚实的食物基础。同时也要开始让几个农民去采石头,石头对条顿来说很重要,不管是之后起防御塔还是起城堡,都离不开它。在战术选择上尽快升到城堡时代,到了城堡时代条顿的各种优势才能真正发挥出来,不管是出强悍的条顿武士,还是利用城堡配合步兵推进,都会顺手很多。如果一定要在前期主动出击,条顿的封建箭塔快攻是很有威慑力的选择。

条顿的箭塔可以驻扎双倍数量的单位,并且自带免费升级的近射孔,这使得条顿的塔爆比其他民族更难缠。具体操作是黑暗时代安排好采石和伐木的农民,争取在20到21人口时就升级封建。升级期间派三四个农民偷偷摸到对手家附近的资源点旁边,封建一到立刻起塔,用密集的箭塔群和农民的火力配合,直接压垮对手的经济。这种打法相当凶悍,一旦成功能把对手直接按死在封建时代。如果决定走安稳发育的路线,封建时代也别完全放松警惕,可以在关键路口起一两个箭塔来防守。