长枪兵是最基础也最纯粹的反骑兵单位,从封建时代的长矛兵一路升级上来,城堡时代变成重装长枪兵,帝王时代还能升到长戟兵。它的核心价值非常明确,用最低的成本,去换掉对方最贵的骑兵。它不需要黄金,35食物加25木材就能出一个,生产周期只要22秒。城堡时代的长枪兵基础生命值55点,攻击4点,对骑兵有22点额外伤害加成,对战象的加成更高,能达到25到30点。用长枪兵去换骑士,不管怎么算都是赚的。但它的问题也很明显,长枪兵移动速度慢,攻击间隔长达3秒,对非骑乘单位伤害极低,而且没有任何远程防护能力。

单独拉一队出去,碰到弓箭手就是活靶子,被放风筝放死之前连对面衣角都摸不到。所以长枪兵绝对不能单独行动,它的用法永远要围绕保护和配合来展开。最经典的搭配是长枪兵加弩手,长枪兵排成横队顶在前面挡骑兵冲锋,弩手在后面安心输出。对面骑兵要是敢冲上来,长枪兵第一时间扎停,弩手集火点掉。这套组合能克制绝大多数骑射组合,要是对面远程火力太猛,就混几个轻骑兵或者冲车进去吸收伤害,给长枪兵创造近身的机会。推进攻城武器的时候,在投石机或火炮周围放几个长枪兵,能有效防止对面骑士绕后偷器械。

防守的时候长枪兵更好用,在伐木场、采矿点这些资源区附近放两三个巡逻,对面斥候骑兵就不敢靠近骚扰。在关键路口、狭窄地形或者桥梁上布防,长枪兵往那一站,骑兵的机动优势直接被废掉。驻扎在城镇中心或者城堡旁边,配合城墙能有效抵御骑兵偷袭。到了帝王时代黄金开始紧张的时候,大量长枪兵配合掷矛手,能组成一支成本极低但非常难缠的防御力量。不同文明的长枪兵差别挺大,日本的长枪兵攻速快33%,反骑效率最高。

哥特的长枪兵便宜35%,兵营效率还高,能玩暴兵流。凯尔特的长枪兵跑得快15%,追击和支援都更灵活。拜占庭的长枪兵成本低25%,埃塞俄比亚升级免费,缅甸的步兵攻击力还能递增。实战中看到对面骑兵多,就早点把长枪兵升上来。别主动去追骑兵,等他们冲过来再扎。碰到弓箭手或者骑射手,赶紧后撤别硬上。