在黑暗时代首先要建造兵营来训练最基础的步兵。进入封建时代后,可以建造马厩用来训练骑兵,建造靶场用来训练远程单位,同时也可以升级兵营来生产更高级的步兵。到了城堡时代攻城武器厂开始解锁,可以生产冲车、投石车等器械。帝王时代则会进一步解锁各兵种的终极形态和特殊单位,在开始造兵之前,必须先确保有稳定的资源收入来支撑持续出兵。不同类型的兵种消耗的资源不一样,步兵主要消耗食物和黄金,弓箭手需要木材和黄金,骑兵则消耗大量食物和黄金。如果缺少某种资源,训练界面会显示资源不足的提示。

需要在造兵的同时安排足够多的村民去采集对应的资源,伐木场、采矿场和农田的布局要合理,保证资源能够源源不断地送进来。操作训练建筑的方式很简单,选中兵营或马厩等建筑后,界面下方会显示可以训练的单位图标,直接点击图标就能开始训练。训练出来的单位会自动在建筑旁边集结,为了提高出兵效率,可以按住Shift键连续点击多次,让建筑持续训练多个单位,这样就不需要每次手动一个个去点。选中多个同类型建筑后,按住Shift再点击训练图标,可以让选中的所有建筑同时开始训练相同的单位。

选择合适的兵种组合是制胜的关键,封建时代通常以长矛兵和弓箭手为主力,长矛兵克制骑兵但会被步兵压制,弓箭手在开阔地形上有很强的压制力,但比较脆弱。进入城堡时代后骑士成为了强劲的突击力量,配合长枪兵和弩手可以形成多兵种协同的阵容。帝王时代则需要根据不同对手来调整兵种配置,比如对方出骑兵就多造长戟兵,对方出弓箭手就出轻骑兵或鹰勇士去切后排。

科技升级对造兵的影响非常大,每个兵种都有对应的攻击力和护甲升级,这些科技需要花费资源去研究。在造兵的同时应该优先研究兵种相关的科技,满科技的兵种相比未升级的版本战斗力的差距会非常明显。兵营里可以研究锻造和铸铁等攻击科技,马厩里有马甲和血统等防御科技,靶场里的弓箭和弩箭科技能提升射程和威力。同时也要注意建造市场来调节资源比例,让短缺的资源能用多余的资源来换取,保证出兵不会因为某一种资源不够而卡住。