在对局前期蛮族就会主动派出侦察兵对邻近区域进行探图,如果自己派遣出去的侦查兵撞上蛮族侦察兵的话,则对方的侦察兵很有可能直接消灭掉。蛮族一定会在第一个进行首次刷新,并且刷新的点位会固定在你所处城市的七格距离。同时满足首次刷新出的位置不会出现在任何文明的视角可见范围内,而每个蛮族营寨都存在形成绑定关系的城市。

所以在运气不好的情况下,有可能在开局碰到两个针对你的城市进行生成的蛮族营寨。紧接着每个蛮族营寨都会将侦察兵派遣出去扩大已探索区域,当蛮族侦察兵看到你的城市后就会出现感叹号标识。此时的蛮族侦察兵就会立刻返回到营寨内,等待一小会就会出现一大批蛮族士兵前来对你的城市领主发起攻占。蛮族士兵一共被分为三个兵种,也就是投石兵、弓骑手以及新海军。所以在对局开始后一定不要让你的棒子兵远离领土,在城市周边侦查时看到蛮族第一时间消灭掉就可以了。

其次蛮族还存在猖獗度机制,每一个独立的蛮族少战绩就会从被刷新出的那一回合进行计算,此时的初始猖獗度会设置为零点,并且蛮族自身的餐猖獗度也可以扣减至零点以下。正常情况下什么也不干的话,每过一个回合蛮族就会获取到两点猖獗度增长。将蛮族营寨派出的侦察兵成功将你的侦察兵击杀掉的话,每击杀一个单位就会立刻获得十五点猖獗度提升。但是当位于蛮族营寨内的驻军成为受击目标的话,则对方就会出现三十点猖獗度的大幅下降。猖獗度会直接影响到蛮族蛮族派遣出去的部队类型,在低猖獗度时只会派出常规部队。