墓园的英雄选择与其他种族不太一样,核心招魂术能把每一场战斗中倒下的敌人转化为骷髅兵补充进队伍,兵越打越多滚雪球效应非常明显。首发英雄的选择直接决定了前期开荒的顺畅程度和骷髅海成型的速度,骷髅王子是物理流最稳的首发选择,初始自带高级骷髅兵,还有移动速度加成,能缓解亡灵部队走得慢的问题。高级骷髅兵比普通骷髅硬朗不少,前期打野的战损会低很多。培养方向上应该主堆招魂术和进攻术,骷髅成型后输出非常可观。

要是想走法系路线或者刚刚接触这个种族,山特是更友好的选择。他自带聚灵奇术配合招魂术能实现无损打野,聚灵奇术可以复活阵亡的亡灵单位,配合神秘术回蓝,续航能力很强。山特适合主修黑暗魔法和亡灵巫术,聚灵奇术配合吸血魔法能让部队越打越多。迪尔德丽是另一个值得考虑的首发,初始就带基础招魂和黑暗魔法。她的特长女妖哀嚎是一个无消耗的群体减速技能,还能额外降低敌方士气和幸运。前期打野时这个技能非常实用,对付大部分野兵都能让对方处于低士气和低幸运的状态。

首发迪尔德丽加随便哪个亡灵英雄,能带出骷髅就可以。弗拉基米尔走的是鬼龙爆战术的路线,需要极限跳科技快速出幽灵龙,对运营节奏要求更高。他的特长是聚灵奇术,开局就能用,适合有一定经验、想尝试速出高级兵种打法的老手。卡斯帕在史诗难度下能高效开荒,自带急救帐篷可以让野外探索更轻松。要是地图难度较高、前期战斗压力大,卡斯帕是个稳妥的选择。佐尔坦的特长是在战斗中有几率阻止敌人再次使用同一魔法,在魔法对决中能让对手很头疼。他更适合作为后期的潜力主力,首发价值不如前面几位。

维德尼娜是招魂特长的英雄,前期稍弱,但中后期骷髅数量起来后非常强势。开局第一天优先招募主英雄,酒馆里要是刷出了带射手单位的副英雄也值得招。招第二个英雄不是为了打架,而是让他跟在主力后面捡资源、探路、占矿。前期的技能加点要集中,先把核心技能点到专家级。招魂术是立身之本,必须优先点满。然后是黑暗魔法,能解锁各种控场和削弱法术。第三是亡灵巫术,能提升亡灵兵种的生命值,施法时还能回蓝。