农田的效率决定整局的食物供给,而高效铺田的关键,就在于缩短农民往返仓库的耗时。最理想的布局是把农田紧贴着磨坊或城镇中心来建,通常以8块田为一组,围绕磨坊或城镇中心排成紧凑的环形或方形,这样农民收完粮食走两步就能送到,能将往返时间压缩到最短。一个城镇中心或磨坊周围摆满8块后,要是还需要更多田,在旁边再起一个磨坊继续铺就好。科技升级带来的效率提升同样关键,进入封建时代后要优先研发手推车,它能提升农民的移动速度和资源携带量,往返次数少了效率自然就上去了。

紧接着点重犁,能直接增加每块农田的总产出,减少复耕频率。到了城堡时代补上轮式犁,进一步缩短耕作周期。这几项科技越早成型,食物产出的滚雪球效应就越强。在不同时期农田和农民的数量也需要匹配,黑暗时代不用急着大规模种田,先靠羊、鹿、果树稳住食物,保持4到6块田就够了。封建时代再启动规模化种田,扩展到10到12块,每个农民管理3到4块田是比较合理的比例。

城堡时代以后维持在15块以上,种田农民增加到12到15个,才能支撑持续出兵和人口增长。农田的位置还能起到防御作用,把田紧贴着城镇中心或城堡,一旦遭到攻击,可以迅速把农民收进建筑里避难。不同文明的特性也会影响种田策略,例如高棉的农民不需要磨坊就能直接种田,布局可以更灵活。斯拉夫的种田速度有加成,同等农田能支撑更多人口。而在军事后期也要根据出兵方向调整农田数量,主打骑士这类高食物消耗兵种,可能需要45到50片田,要是出象兵,甚至得准备60到70片田来保证不断粮。