城邦虽然不能赢得胜利,但在整局里能起到的作用非常大。它们散布在地图各处,像是一个个独立的城市,要是能利用好,它们提供的加成足以改变整局的走向。城邦的作用主要通过一个叫使者的系统来实现,使者越多能获得的奖励就越丰厚。而获得使者的途径也不少,比如第一个发现某个城邦就能白得一位使者,完成城邦随机发布的任务也能得到一位,研究特定的市政也能获得可以自由分配的使者,影响力积累满了也能自动获得。

这些使者带来的好处主要体现在两个层面,第一个层面是基础加成。向一个城邦派驻1个、3个和6个使者时,分别能解锁三个等级的加成。以科技城邦为例,派驻1个使者能让首都+2科技值,派驻3个使者则能让每座城市的学院都+2科技值,派驻6个使者时,每座城市的学院能+4科技值。同样文化城邦提供文化值,工业城邦给奇观、建筑和区域提供生产力加成,军事城邦给军事单位的生产提供生产力加成。这些加成虽然看似不多,但要是能控制多个同类型的城邦,把这些加成叠加起来,效果就非常可观了。

第二个层面是成为宗主国后的特权,当向一个城邦派驻的使者不少于3个,且数量是所有文明里最多的,就能成为该城邦的宗主国。成为宗主国的回报比基础加成高得多,能获得该城邦独一无二的强大宗主国加成,比如有的城邦能让所有城市建造建筑时获得生产力加成,有的能让国际贸易路线获得额外收益。还能自动获得城邦的所有战略和奢侈资源,自由进出城邦的国界,获得城邦的视野,并且城邦会跟随宗主国进入战争还有和平状态。

还能花费金币雇佣城邦的军队,控制这些单位二十到三十回合。正因为城邦的作用如此重要,控制城邦就成了战略博弈的关键一环。实际对局中可以优先寻找并接触那些与自身胜利路线契合的城邦,比如想走科技胜利就重点关注科技城邦,想打仗征服军事城邦的加成至关重要。也要留意城邦发布的那些容易完成的任务,这是获取使者的高效途径。如果某个城邦的宗主国加成非常强力,可以针对性投入使者去争夺宗主国地位。