近卫军属于步兵,对弓箭类远程伤害有极高的抗性,用常规的弩手或弓箭手只会白白消耗资源。它本身攻击力不低,对建筑还有额外加成,生产速度又极快。策略上要避开它的优势区间,从它薄弱的环节入手。最直接的解法是用近战步兵正面压制,近卫军的近战护甲并不突出,同样花费资源的剑士系单位能跟它打平甚至占上风。比如条顿的武士,攻击力高护甲厚,砍近卫军一刀是一刀,虽然走得慢但摆好阵型等对方冲过来接战就行。日本的武士攻速极快,近战dps很高,也能有效杀伤近卫军。

要是自身使用的文明有强力步兵加成,比如阿兹特克或维京,那就更不用怕了,出同样数量的冠军剑士就能把近卫军砍翻在地。骑兵也是一个好选择,尤其是拜占庭的甲胄骑兵,拥有对步兵的额外伤害加成,冲进近卫军堆里就跟割草一样,而且自身护甲不低,近卫军打不动重骑兵。法兰克的游侠或者条顿的骑士也能靠高攻防硬吃近卫军,但要注意别被数量淹没,要保证有持续的经济支持爆骑兵。另一种思路是利用火枪手这类火药单位,火枪的伤害属于远程但不算弓箭类,近卫军的高远程护盾对火枪不起作用,火枪手一枪打上去就是实打实的伤害。

近卫军扎堆冲锋的特性恰好让它们容易吃范围伤害,但要注意保护好自己的攻城武器,别让近卫军贴脸拆掉。哥特在城堡时代就能出近卫军,但那时候数量还不多,升级到帝王之后才是爆发期。在战术上不要跟近卫军打消耗战,哥特的兵营生产速度太快,换兵换不过。要利用地形和阵型,比如在狭窄路口让强力步兵列阵,或者用骑兵绕后切断对方后续援兵。等到自己有了足够的克制兵种再正面决战,优先集火消灭近卫军的编队,打掉一波之后哥特要重新攒兵需要时间,抓住这个窗口期反推回去。