前期奢侈品最核心的用法就是保住宜居度,让城市人口能正常往上长。每座城市每多一种不同的奢侈品就能加一点宜居度,但同一种奢侈品不管有多少份都只算一次效果。打开城市界面右上角那个笑脸图标就能看到宜居度是正的还是负的,要是负了人口增长和产出都会打折扣。开局坐城之后得先看看周围三格之内有没有能开发的奢侈品,有的话就赶紧研究对应的科技把它开出来。工人开发奢侈品需要对应的科技解锁,比如皮草需要畜牧,香料需要灌溉,珍珠需要航海,别等工人造出来了发现没法采才想起来补科技。

前期开发出来的第一份奢侈品最好留着自己用,一般来说开局一分或者二分城坐下去之后,宜居度差不多刚好够用,要是不留一份自己用,人口涨起来宜居度很容易掉到零以下。等城里人口到四五个的时候再扣宜居度就比较难受了,增长变慢了不说,产出也打折。一份自己用之后,多余的奢侈品就别烂在仓库里了,赶紧拿出去换钱。前期每份奢侈品至少能卖六七十金币,这个钱用来买建造者或者补一个城市地块比捂在手里有用多了。找交易界面里那些金币多的文明挨个点一遍,看谁出价高就卖给谁。

卖的时候可以留着那些暂时用不上的资源,优先出掉跟自家已有资源重复的种类。贸易的时候记得别把奢侈品卖给离自己太近的文明,尤其是那种兵就在边界上虎视眈眈的邻居。奢侈品交易持续三十回合,这期间要是跟对方打起来,交易就断了,东西白给了还得挨打。能换到现金就换现金,前期金币比什么都实在。要是对方拿回合金来换,得算算三十回合加起来的数够不够,有时候回合金的总价比现金还多,适合用来慢慢攒钱。

除了卖钱奢侈品还是拉关系的好东西,碰上那种态度摇摆不定的邻居,送一份奢侈品过去能直接让关系从提防变成友好,短期内能换来和平发展的窗口期。实在没有东西可换了,把多余的奢侈品送给城邦也能涨影响力,每份送一次能加不少使者点数。等到古典时代中后期,手里地块的奢侈品都开发得差不多了,可以考虑用这些资源去换对方的奢侈品,换到手里就能继续加宜居度。