想攒起金币得从多个地方下手,基础建设、买卖交易和政策搭配这几样缺一不可。先把商业中心建起来是稳定来钱的根本,在河边建商业中心能多拿两点金币加成,要是旁边还有港口或者其他城区也能给点零头。沿海城市把港口紧挨着商业中心造,同样能拿到两点加成。建好之后依次把市场、银行和证券交易所造出来,每个建筑都会让金币产出往上翻。市场和灯塔各自能加一条商路容量,不过同一个城市里这两个建筑的商路加成不叠加。贸易路线得重视起来,越早开辟越好。研究完对外贸易这个市政之后,系统会送第一条商路。

前期可以把首都连到分城跑国内路线,拿食物和生产力先发育一阵子。中期之后国际商路的收益更可观,单条路线每回合能拿到十到二十金币。商人路过自己或别人家的贸易站时,每条路线能再多拿一点金币。商业中心和港口造得越多,能跑的商路就越多,尽量把每条商路都跑满。把手里用不上的东西卖出去是前期最直接的法子,多余的奢侈品每份至少能换三十金币,等到其他文明人口涨上去了再出手,价钱能卖得更高。战略资源对方紧缺的时候也能卖个好价钱,加成资源像是铜、玉米、螃蟹这些,改良之后能持续产出一点金币。

研究完制图学之后,渔船改良能多拿两点金币。政策卡选对了能让收入涨一大截,商人联盟这张卡给每个派到城邦的使者加一点金币。经济同盟卡能让商业中心和港口的相邻加成翻倍,重商传承给有总督的城市加一成的金币产出。要是殖民地比较多,殖民地税收能让非首都所在大陆的城市多拿两成五的金币。后期造出大本钟这个奇观,手里的现金直接翻倍,还能多一个政策槽。跟城邦搞好关系也能捞到不少好处,往商业城邦派使者,首都和全国的商业中心都能拿到金币加成。

当上宗主国之后能拿到城邦的独特加成,有的贸易城邦能让商路每经过五格多拿一点金币,有的能让通往海外城市的商路按目的地奢侈品数量加钱。平时派兵出去把蛮族营地端掉,每个营地给五十金币。搜地图上的村庄也经常能捡到几十金币,宗教这边如果抢到了大预言家创立宗教,选什一税这个信条能让每四个信徒给一点金币。进入信息时代之后给摇滚乐队点流行巨星升级,能按旅游业绩的两成五拿金币。