武僧指的是圣拳武僧,核心在于克制力这个系统。克制力是一个特殊的能量表,初始是满的,会随着时间推移和技能释放逐渐降低。当克制力归零时,能获得高额的伤害减免,而它的四技能沙漠之风只有在克制力不满时才能释放。玩武僧的节奏就是在战斗中通过使用前三技能来消耗克制力,等降到合适的程度后再开启四技能进行爆发输出。武僧的蓝图需要用金星平原福尔图娜的声望来兑换,主蓝图和部件蓝图分别对应不同的声望等级,凑齐一套需要攒够两万声望,主要通过完成索拉里斯之声的赏金任务来积累。

核心配卡主要堆技能强度、持续时间和效率,强度影响四技能的伤害,持续能延长技能效果防止连击数掉得太快,范围属性影响一技能的躲避角度和二技能的控制范围。进任务后可以先开三技能获得高额减伤,再用二技能范围控场快速降低克制力,等降到差不多时开启四技能进入爆发状态,通过平A堆叠连击,达到一定连击数后就能打出高额伤害。

一个很实用的操作是把一技能移植成消化滋养,能提供能量回复和病毒增伤,进一步强化输出和续航。武僧在钢铁之路生存、中断、无尽回廊这类需要持续作战、敌人密集的任务里表现非常出色,但在敌人稀少的歼灭或刺杀任务中启动四技能会比较困难,体验会差一些。这是一台上限很高的战甲,虽然日常任务里可能因为机制原因显得有点繁琐,但在高难度挑战中能提供恐怖的伤害和极强的生存能力。