纳斯卡巨画这个改良设施的核心用法是牺牲一个格子造福周围一片,用好了能把沙漠变成宝地,用砸了就是浪费建造者的次数。想用上它前提是先成为宗教城邦纳斯卡的宗主国,之后建造者就能在平坦的沙漠上修建纳斯卡巨画了。它最大的特点同时也是最大的限制,是巨画所在的格子本身无法被市民工作,不会产出任何东西。它的价值在于给相邻的格子加各种产出,基础效果是给相邻单元格+1信仰值。如果相邻格子上有资源,信仰值再加1。

研究行政部门市政后,相邻的沙漠和沙漠丘陵格子额外+1食物。研究大量生产科技后,相邻的平原格子额外+1生产力。另外巨画还会给相邻的学院、圣地和剧院广场提供标准相邻加成,研究考古学市政后变成大量相邻加成。而且巨画还能给相邻的城市中心+2住房,正因为巨画本身不能工作,规划时就要特别注意不要让两个纳斯卡巨画挨在一起。

它们应该像拼图一样,均匀分布在工作地块的周围,让加成效果最大化。纳斯卡巨画对周围海洋单元格也有效,这意味着沿海的沙漠城市甚至能从海里获得信仰。如果一座沙漠城市没抢到佩特拉古城,纳斯卡巨画就是一个非常棒的补救方案,能盘活那些原本毫无产出的平坦沙漠。但如果已经成功建成了佩特拉,为沙漠丘陵带来了爆炸性的产出,那巨画的价值反而没那么高了。