条顿武士是近战步兵的顶头兵种,一身重甲加高攻击力,精锐条顿武士满科技能有100点血和21点攻击。正面硬碰硬的话无论是骑兵还是步兵都很难占到便宜,条顿武士最大的短板就是走得慢,远程防御也没近战那么硬。打法就是绕着它的弱点转,远程单位是收拾条顿武士最顺手的东西。弓箭手、弩手、骑射手甚至火枪手都可以拉开距离放风筝,条顿武士走得慢追不上远程兵,等他们一步步挪过来的时候早就被射成筛子了。

操作上把远程单位分散开,免得对面投石车一发过来全倒。骑射手更好用一些,射一箭拉一段距离,反复拉扯打完就走。要是资源允许火枪手的高伤害打重甲单位效果很直接,攻城武器打条顿武士也特别管用。投石车和弩炮打的是范围伤害,无视近战护甲,条顿武士聚成一堆的时候一发投石下去能倒一片。不过攻城武器也很脆,需要放后排保护好,用长枪兵或者轻骑兵挡在前面,防止对面骑兵冲过来拆车。火炮的穿透伤害打精锐单位也很好使,僧侣招降是另一个路子。

条顿民族本身有抗招降的加成,最好先把条顿武士打掉一部分血再让僧侣上去招。招过来一个就少一个,还能反过来帮自身打仗。要是对面也有僧侣,记得派轻骑兵先去把对面僧侣干掉。经济上也要动手脚,条顿武士造价不低,又要食物又要黄金。前期派轻骑兵或者斥候去骚扰对面的金矿和农田,杀杀采金的农民,破坏一下农田。中期把地图上的黄金矿脉控住,条顿拿不到黄金就出不了几个条顿武士。有些特殊兵种打条顿武士也有说法,日本武士攻速快对特色兵种有加成。

哥特近卫军对步兵有额外伤害,阿兹特克的美洲虎武士跟条顿武士单挑也能打个有来有回。不过这些步兵打条顿说到底还是要靠数量堆或者操作拉扯,硬换不一定划算。要是用拜占庭甲胄骑兵也是个选择,正面硬拼之外还能绕后偷家,条顿武士走得慢回防不及时,拆几个兵营或者城堡就能拖住对面的节奏。地形也能利用起来,在路口起箭塔和城堡,条顿武士推进的时候会被白打。别拿近战兵去跟条顿武士换血,远程拉扯加攻城武器轰炸加经济骚扰,三样东西配合着来条顿武士再硬也扛不住。