雨林属于典型的慢热型地块,前期拖节奏后期潜力大。从基础产出上看雨林提供一点食物,前期能帮城市涨人口。但它早期没法建造任何改良设施,砍掉需要研究铸铜术,而且单位走进去要消耗额外移动力,探路和铺城都会慢半拍。大多数时候早期雨林要么砍掉换一波爆发产能和食物,要么留着给学院提供相邻加成。每个紧挨学院的雨林能给学院加零点五点科技值,商业中心也能蹭到少量金币加成。到了中后期研究重商主义之后能在雨林上造伐木场,把雨林变成长期的生产力来源。

生态保护科技解锁后还能通过雨林获取旅游业绩,不过伐木场解锁太晚收益周期长,除了特定玩法外,大部分雨林在中期之前就会被砍掉。有些文明玩雨林有天然优势,巴西的亚马逊能力让雨林为学院、商业中心、圣地和剧院广场提供加一相邻加成,而且雨林不减魅力反而加魅力。配上神圣道路万神殿,圣地相邻加成能叠得很高。刚果的姆班扎特色区域必须建在雨林或森林上,这两个文明需要保留大量雨林来支撑区域布局。万神殿选择上,神圣道路给圣地加雨林相邻加成,如果打算发教并且城市周围雨林多,这是最值得考虑的选择。

种节庆女神给种植园加文化,如果雨林里香蕉、丝绸这些种植园资源多,也是个不错的选择。收获女神能增加砍雨林时获得的信仰值,适合走爆铺流砍树换节奏的打法。开局要是出生在雨林密集区,可以先研究铸铜术解锁砍伐能力。新城落地后评估一下周边雨林,需要快速涨人口就保留一些提供食物的雨林,需要抢奇观或者补产能就果断砍掉几片。规划区域时尽量把学院、圣地放在雨林旁边吃相邻加成,雨林能给圣地加零点五信仰。

到了中后期那些不影响区域布局的雨林可以留着,等重商主义之后改造成伐木场。要是走的飞天或者文化胜利路线,生态保护科技之后的雨林旅游业绩也值得留意。雨林地块的丘陵地形还能提供防守加成,前线城市周围的雨林可以适当保留作为防御缓冲。雨林战术上限高但成型慢,对大多数文明来说,早期砍掉雨林换取即时产能是更稳的,只有巴西、刚果这种跟雨林深度绑定的文明才值得花大力气保留和规划雨林。