故乡一共有四个关卡,这张图自带枪械模组,会改变枪的伤害和弹容量,玩起来手感跟官方图不太一样,需要一点时间适应。第一关开局会出现在一间屋子里,先搜刮一下周围的基础武器和补给。出门就是一条狭长湿滑的江南雨巷,两侧是青砖墙体。巷口会刷新普通丧尸,建议用近战快速清理节省弹药。沿雨巷走到中段会触发第一次尸潮,大量丧尸会从巷尾和两侧民居涌出。巷尾木门后是个开阔庭院,这里会固定刷一只坦克,需要把它拉到庭院中央空旷区域,利用墙体绕后输出。

之后过桥进入民居群落,这里的巷道分叉多、雾气也浓,容易迷路,注意沿地面石板路的水渍痕迹直行。关卡末尾是一条布满杂物的窄巷,开门进安全屋前会触发最后一波尸潮,可以先扔燃烧瓶封锁巷口再集中火力清理。第二关整体在雾天环境下进行,离开水路后会遇到一个可以吃面的地方,这里不仅能回血还能突破血量上限。往前走会看到一座需要献祭的房屋,一次只能进去一个人。进去后屋子会塌陷,进去的人会被传送到一个四面都是女鬼的异空间会持续掉血。

外面的队友得赶紧从掉落的木头上走过去,然后打爆对面的油桶触发剧情,油桶爆炸会掉落木头形成通路。通过鬼屋后进入浓雾笼罩的开阔路段,这段路能见度低,需要寻找五桶燃油来点燃路障。集齐燃油点燃路障后,需要在附近防守一段时间,之后通过断桥区域就能抵达安全屋,第三关会遇到需要收集油桶点燃路障的类似机制。最后桥上特殊感染者出现频率不低要优先处理,坦克出现时队伍要集中火力攻击其头部,同时利用障碍物掩护。