坐城的位置决定城市的上限,选城址最重要的一条原则就是要有水。住房直接卡着人口上限,前期除了水渠之外几乎没有别的办法快速补充住房。有些文明有特殊加成可以打破这个限制,但那是极少数情况。圈到的资源决定了这座城早期能有多少高产出地块让人口去工作,理想情况下城市一环内最好有两到三个资源,一二环加起来至少要有四个可用的资源地块。其中加成资源提供粮食或者生产力,奢侈资源除了产出之外还能提供宜居度,多余的还能卖给别的文明换一大笔钱。

二环内能圈到多少奢侈和战略资源,关系到整局的节奏。坐在资源上并不会让资源消失,它会直接算作市中心地块的产出。尽量把城市坐在丘陵上或者资源上,让市中心地块的产出尽可能高。首都初期如果只有2点粮食1点生产力,人口增长要15个回合,要是能坐到3点粮食的地块,就只需要5个回合。另外树和雨林会在坐城时被移除并损失对应的产出,而石头这类资源则会保留。城与城之间的距离也很关键,城市边界最多能扩展到三环,一共36个格子,但实际上一座城到10人口左右就已经够用了。

城市铺得太远会浪费大量可用的地格,铺得太近又会互相抢资源和区域位置。一般建议分城和首都保持四到五格的距离,既能吃到相邻区域的加成,也不会让地格重叠得太厉害。分城坐下去之后优先买出粮仓和纪念碑,再拉一条商路过去涨人口。奢侈品带来的宜居度关系到人口增长速度,坐城时顺手圈到两三个奢侈品,前期就能用它们换到一大笔现金去补移民和工人。另外丘陵和树林能给防守单位提供战斗力加成,前线的城市多利用地形能让守城压力小很多。