淘气值是一种特殊的奖励机制,在默认情况下无法进行当前持有淘气值的实时查看。当累计获取到的生存经验点达到一千五百点之后,角色当前拥有的淘气值,就会以数字形式直接显示在右侧生命值图标的正下方。增加淘气值的唯一方法就是将设定为无辜的生物给击杀掉,并且将对应无辜生物击杀掉之后获取到的实际淘气值,与相应生物的等级成正比。比如最为普通的无辜生物包裹胡须兔、荧光飞虫以及彩虹水母等,将这类普通无辜生物击杀掉之后,只能收获到一点淘气值增长。

中级品质的无辜生物包括橙色异食松鼠、青年高鸟以及哈巴狸等,每将其中的一只无辜生物击杀掉,必定可以获取到两点淘气值收益。品质最高的稀有无辜生物只有格罗姆以及海豹,将它们击杀掉都可以获取到五十点淘气值增长。这里需要注意角色当前持有的淘气值并不是固定不变的,一旦操控人物进入到工作状态,就会导致拥有的淘气值会以固定速率缓慢下降。当角色持有的淘气值自动降低到一半不到时,此时就会听到从其他方向传来的坎普斯的叫声。

如果将角色拥有的淘气值提升到最大值,那么在淘气值满了后就会观察到坎普斯出现在角色附近。当坎普斯出现在地图中时,角色之前积累的淘气值就会自动归为零点。这里出现的坎普斯是一种可以被击杀掉的敌对生物,将其杀掉之后有百分之一不到的极低概率会掉下一个坎普斯背包。这类背包也是同类物品中属性最好的,不仅可以提供十四个存放任意物品的格子,同时将其装配在角色身上后,就会同时获得减速以及火焰免疫状态。