苏美尔是一个前期压制力极强的文明,核心优势在于拥有初期近乎无敌的驴车战车。这个特色单位不需要任何战略资源即可训练,并且拥有极高的战斗力,能让苏美尔在远古时期就建立起巨大的军事优势。开局后首要任务是迅速铺开城市并积累人口,苏美尔的特色改良设施金字形神塔能够提供科研和文化产出,沿河建造时效果更佳。这种改良设施需要紧邻河流才能发挥最大作用,开局坐城一定要选在河边,并且尽量让沿河地块能覆盖更多城市区域。神塔建造得越早,科技和文化的领先优势就越明显。

战车不需要战略资源,这意味着即使周围没有马匹,照样能暴兵推平邻居。开局后可以直奔轮子科技解锁战车,利用高额的产能快速生产出一批战车。这些战车在面对远古时代的矛兵、弓箭手时有压倒性优势,几乎可以无伤清场。可以在探明邻居位置后,直接带着战车大军压境,早期推下一到两家文明是完全可行的。征服路线的节奏感很强,战车强势期就在远古和古典时期,需要抓紧时间扩张。每攻下一座城市,不仅扩大了版图,还能收获新的神塔建造位置,进一步强化科研和文化。打下足够地盘后可以和谈,转入种田发育阶段,利用前期抢来的广阔领土铺满神塔,快速攀升科技树。

要是出生地周围文明较远,或者想走和平路线,苏美尔同样有竞争力。神塔提供的科研和文化能让自身在科技树上一直保持领先,外交方面苏美尔的特性让联合战争更容易达成,可以鼓动AI互殴自身安心发展。后期转型可以根据局势灵活选择,科技胜利是最顺畅的,前期神塔积累的科研优势可以一直延续到工业时代。文化胜利也可行,但需要中期补足剧院广场。征服胜利则需要尽快升级兵种,把战车换成骑士或火枪手,利用前期滚起的雪球继续扩张。