猪人塔是实现金粒和腐肉自动化收集的重要装置,其核心原理就是利用机制让僵尸猪灵在特定条件下不断生成,再通过水流或摔落等手段将它们集中处理。基岩版和Java版的猪人塔在建造思路上有本质区别,基岩版的猪人塔利用的是地狱门被反复激活和摧毁时会在传送门旁边刷出僵尸猪灵的特性。传送门框架越大,每次激活刷出的猪人就越多。而且猪人只会在传送门的南边和东边生成,另外两个方向永远不会刷。先找一片开阔地,用黑曜石搭建一个大型地狱门框架,建议尽量做大上限是23乘23。在框架底部一排黑曜石的后面,摆放一排普通方块,再在每块普通方块上面放一个可被引燃的方块,比如橡树原木。

在这些引燃方块后面搭一个底座,对应着每个引燃方块的位置放上发射器,每个发射器里装岩浆。用红石火把、中继器和红石粉搭建一个高频时钟电路来控制这些发射器,当电路启动时发射器会反复喷出岩浆点燃引燃方块,从而激活地狱门。为了实现自动关闭,在传送门框架中间位置布置侦测器和发射器,当侦测到地狱门生成时,发射器立刻用水将其扑灭。传送门下方修建收集系统,用告示牌挡住岩浆,再用水流将掉落的猪人和物品冲到漏斗和箱子所在的位置。这套装置一旦运转起来就会持续不断地刷出猪人,效率非常可观。Java版的猪人塔则采用完全不同的思路,Java版中地狱门刷猪人的机制不如基岩版稳定,更常用的做法是利用高度差让猪人摔死。

先搭一根至少23格高的柱子,以柱子为中心向四周延伸出一个平台,边长9格比较合适。在平台的四个角放上水,利用水流将刷出的猪人从平台边缘冲下去。猪人从23格以上的高度坠落会直接摔死,在塔底挖一个坑,放上漏斗和箱子就能接住掉落的战利品。还有一种进阶设计是在下界荒地群系中利用基岩上方的空间,往上挖到127格高度,用末影珍珠瞬移到基岩上方建造传送门。这种设计可以避开下界地面的复杂地形,让猪人集中生成在一个可控的区域内。除了上面两种主流玩法,还有一些更复杂的变种。比如双维度猪人塔,需要在地狱和主世界之间来回搭建,通过频繁切换维度来重置传送门的冷却时间,效率极高每小时能产出上万金粒。

还有三叉戟搅拌机,利用三叉戟的碰撞箱和红石电路自动攻击掉落的猪人,实现全自动挂机。另外猪人塔也可以和猪灵交易结合起来,刷出的金粒直接用于和猪灵以物易物,形成一套完整的资源循环。建造猪人塔还是比较耗材料的,尤其是黑曜石和红石。生存前期资源不多的话,可以先搭个简易的摔落式用着,等手头宽裕了再考虑基岩版那种大型脉冲塔,或者更复杂的双维度设计。建好之后把周围用方块封住,防止猪人跳到平台外面影响效率,挂机的时候最好坐在高处可以避免卡顿。