粮食属于可生产出的基础资源之一,其主要产出来源就是进行大面积的种地。但是粮食与其他可生产资源存在较大的差别,这种基础资源的产出不会受到任意增益已经减益因素的影响。比如在一座城市当前的宜居度为负一的前提下,各项资源的产出数量都会出现百分之十的削减,而粮食在每个回合内的最终产出数量没有任何变化。但是这里需要注意在对局中获取到的粮食收益,并不等同于种地区域产出的粮食资源总和。

因为任意一座城市内拥有公民的话,每个公民经过一个回合就会稳定消耗掉两点粮食。所以最终能投入给城市的粮食,应该将公民使用掉的那一部分给减掉,剩下的才会正常上交给城市。如果你所拥有的城市中存在十几个几口以上的大城市的话,只能消耗上百点粮食才能进一步提升当前城市的最大人口容纳数量。

而最佳的种田方法就是利用三角田机制,在将科文树中的封建主义解锁掉之后,每个农场只要与另外的两块农场处于相邻关系,此时就会使这三块相邻农场获取到一点粮食产出加成效益。而采用三角田的种地方式就可以确保排布出来的所有耕地,每两个地块之间必定处于相邻关系。继续将科技中的零件规格化解锁后,就可以使每一块农场在原来的粮食产出基础上再加一,搭配上朱棣这种多人口的文明可以将粮食产出收益最大化。