血魔的技能虽然凶猛,但招式的循环其实非常固定。整个战斗界面中血魔的技能一共就三个,它会反复按照顺序释放,不会打乱节奏。对付血魔的第一个技能非常简单,它会在地上生成一个圆形的血圈。血魔会在血圈里获得极大的增益,站在圈里和它正面硬刚是非常吃亏的。只要站在血圈的外面,不断用平a和远程绝技攻击它就行。血圈的有效范围是固定的,站在外面不仅安全,还能无损地输出。当它准备释放第二个技能时,会在地面上生成两个血圈。

这时尽量不要犹豫,如果手上有风身法或者带有无敌瞬移效果的身法,直接开启身法规避掉伤害。在躲避血圈的同时地图上还会刷新出一些小怪,这些小怪虽然伤害不高但会干扰走位,抓住血魔技能的空档期,顺手用顺发的技能把它们清理掉避免被围殴。血圈的机制有一个非常关键的特性,两个血圈生成的位置是随机的。走位思路是尽量引导血圈的位置,让两个血圈最后重叠在地图的边缘位置。这样原本分散的威胁区域就被压缩到了一起,也就拥有了更大的安全活动空间。

当两个血圈快要消失的时候,一定要立刻与血魔本体拉开很远的距离。血魔的第三个技能紧接着就会到来,这个技能是向前的高速冲刺,血魔的冲刺速度极快,在近距离几乎是不可能通过走位躲开的。在血圈快要结束时拉开距离,就是为了在这个时候拥有足够的反应空间。面对冲刺只有两种可行的躲法,要是移动速度足够高,可以尝试在血魔启动冲刺的瞬间,向侧面九十度直角跑动来错开身位。但在同境界下正面的冲刺是极其难躲的,最稳妥的办法还是先拉开距离,冲刺是有固定最远距离的,只要站得足够远它冲过来刚好会在脚跟前停下。

在血魔冲刺的时候,场地上还会残留之前未清理干净的小怪,要是不小心被小怪卡住了走位导致吃到冲刺伤害,很容易被重创甚至秒杀,这也是需要在释放血圈时顺便清掉小怪的原因。等躲过这一轮冲刺后,血魔会有短暂的停歇。抓住这个间隙回头用高伤害的技能反击,尽快压低它的体力。随后血魔会重复最开始的召唤血圈的技能,只要按照节奏循环就能慢慢地把血魔磨死。