波斯是一个靠经济和骑兵吃饭的文明,开局自带五十食物和五十木材,村民工作效率随着时代提升也会增加,前期一定要把节奏打快。黑暗时代多派村民伐木和采果别急着种田,先把地图上的羊和犀牛收干净,房屋提前规划好防止卡人口,织布机早早点上不然村民容易被野猪打死。进入封建时代之后经济增速会变得更加明显,这时候有两个选择,一种是想办法快速上城堡时代依靠骑兵打爆对方,另一种是先在封建时代出骑士骚扰。

骑士对弓箭手本身就有攻击加成,骑兵打步弓文明特别占便宜,只要对方敢出步弓手就派骑士去收割。到了城堡时代就该发力了,骑士依然是主力,机动性强输出稳定,遇到步弓手直接往上冲就能稳吃。战象这时候也可以开始少量生产,虽然一头消耗二百食物七十五黄金,但血厚破坏力强拆迁效率比冲车高出一大截,而且自带践踏伤害,贴脸时还能顺便蹭掉周围的单位。不过战象移动速度实在太慢不能拿来追人,把它当成攻城锤用才是最划算的。出城时带几匹轻骑兵跟在侧翼,专门盯着对手的僧侣和长枪兵打。

进入帝王时代后波斯的战斗力基本就封顶了,想走游侠海或者战象海都可以。战象升成精锐之后血量能撑到六百二十点,打上象夫科技还能再提速三成,配合弩炮顶在前面扛伤害清建筑,后排弩炮远程输出对手扛不住。进攻时战象优先拆军事建筑,弩炮清理长枪兵,轻骑兵绕后切对手的黄金点和贸易线,节奏打顺了就能用碾压局收尾。