神圣复仇是圣堂势力的一张核心战术,这个法术的伤害原理很特别,它并非基于施法英雄的魔力值,而是根据目标敌军曾经造成过的杀伤来计算反馈伤害。对手之前砍得越狠,神圣复仇打回去的伤害就越重。一旦释放神圣复仇会持续作用于整场战斗,但只能标记并惩戒一支敌军部队,而且每次惩击都会消耗英雄0.5的英雄行动力,这注定了它是一个战略威慑技能,而不是能频繁触发的常规输出。神圣复仇最理想的打击对象,永远是敌方最依赖的高输出王牌部队,特别是那些主动性高、攻击力强、能造成海量杀伤的核心兵种,比如亡灵族的招募死神、地狱的深渊领主这类单位。

标记生效后这支敌军部队的每一次攻击和反击,都会立刻招致神圣复仇的自动惩戒。不仅主动攻击会触发,连反击也同样会招来反击。目标部队造成的总杀伤越高,它受到的累积惩击就越多,适合对付依赖高爆发群伤来撕开我方战线的敌军。英雄的核心职业技能复仇打击是其最佳搭档,它允许英雄像神圣复仇一样直接守护一支友军。最经典的战术是用神圣复仇标记敌方主力,同时用复仇打击保护我方被集火的部队,这样无论敌人攻击哪一方,都会立刻遭到两轮来自英雄的直接物理伤害,实现攻防一体的双重惩戒。

如果最终能点亮圣堂的终极技能无敌冲锋,复仇打击的伤害会翻至三倍,极大强化这套战术的威慑力。神圣复仇有它的局限,一次只能针对一支敌军,且每次惩戒会消耗0.5点ATB,这会直接拖慢英雄自身行动频率。如果随意标记一个无关紧要的低输出单位,不仅消耗了宝贵的ATB,还让敌方主力可以继续肆无忌惮地输出。此外,面对黑龙这类魔法免疫单位,神圣复仇会直接失效,这时就要果断切换战术。

在战场上它还迫使对手陷入两难,被标记的敌人只有两个选择。要么停止攻击当个战场看客,要么继续出手并承受神圣复仇的清算。因此神圣复仇并不适合盲目施放,更不能当成普通的伤害魔法随便用掉。它是一个为高手过招准备的战略武器,需要在混战中精准锁定最关键的敌人,并掐准它在造成高额战损后必须休息或防御的绝佳时机出手。