剧院广场的选址逻辑和学院、圣地这类区域完全不同,学院需要紧贴山脉圣地需要森林,但剧院广场的相邻加成与自然地形无关,它的主要加成来源只有奇观和娱乐中心。每一座相邻的奇观可以为剧院广场提供+2文化加成,而每一个相邻的娱乐中心或水上乐园则提供+1文化加成。这里的奇观必须是自身建造的人造奇观,自然奇观不算。与其他区域如市政广场相邻也能提供+1加成,剧院广场的最佳位置,就是被奇观和娱乐中心包围的地块。

一个理想的选址至少应该同时与一座奇观和一座娱乐中心相邻,这样开局就能获得可观的相邻加成。如果规划得当实现+5甚至更高的加成并不难,在奇观面前所有其他地块的考量都可以往后放,+2的收益远高于其他。每个文明都有独有的特色区域,比如希腊的卫城就是用一种独特的卫城替代了剧院广场,或者日本的电子厂玩法,这些特色区域能让相邻加成的收益更高。在考虑通用规则的同时,也要结合所玩文明的特性进行调整。

在规划城市布局时,需要在早期就为奇观预留出位置,奇观占地广、建造周期长,等到后期再想调整位置就来不及了。一个简单实用的操作是在确定好核心城市的奇观位置后,立刻在旁边拍下剧院广场的地基。这样就能把这块地锁住,防止它之后被其他区域或建筑占用。剧院广场的定位是为文化胜利服务的,它的核心价值是产出文化、提供大作家、大艺术家、大音乐家点数,并最终产生旅游业绩。如果这把胜利路线是科技征服或宗教统治,那么剧院广场的优先级就非常低,把资源投入学院或圣地会带来更直接的收益。