阿提拉战役完整流程共六关,这个战役的核心是利用匈奴不需要建造房屋的独特优势,以骑兵为主力进行快速压制和掠夺,避免陷入阵地战。整场战役需要保持高强度的进攻节奏,一旦停下来就会被敌人反扑。开局阶段要发挥匈奴无房屋的特点,把资源全部投入到经济和军事上。城镇中心要持续生产村民,不能断档,优先采集食物和木材尽快升级时代。匈奴没有石墙,防守能力天生薄弱,必须采取攻势不能让敌人轻易集结部队来攻打基地。黑暗时代和封建时代可以出少量步弓手或长枪兵协助防守,但主力始终是骑兵。

前期要多派斥候侦查敌人动向,找到对方的经济命脉如伐木场和金矿,为后续骚扰做准备。进入城堡时代后,匈奴骑兵的优势开始全面显现。答剌罕骑兵是特色单位,对建筑有附加伤害,拆毁敌方经济建筑效率很高,几个答剌罕就能快速端掉一个伐木场。轻骑兵和骑射手的组合是匈奴的经典搭配,轻骑兵速度快成本低,适合在前排吸收伤害和清理敌方弓箭手,骑射手则负责远程输出和风筝敌方重装步兵,利用射程优势慢慢消耗。攻城武器方面匈奴没有攻城技师,无法自己生产高级攻城武器,只能通过占领地图上的中立攻城武器厂来获得投石车或巨型投石机。经济上不能依赖长期采集,必须通过掠夺来维持资源供给。摧毁敌人的市场、伐木场和金矿可以补充资源,同时破坏对手的经济节奏。

匈奴的骑兵速度快,可以分多路骚扰。遇到敌人龟缩防守时,要优先切断其资源来源,派轻骑兵绕后拦截农民。如果敌人躲在城墙后面,就用答剌罕骑兵拆墙,或者用投石车砸开缺口。兵种克制上匈奴缺乏长戟兵,面对敌方重骑兵时主要靠数量优势和骑射手的风筝战术。对付步兵可以用答剌罕骑兵或轻骑兵消耗,必要时混编一些生产的攻城武器。弓箭手是匈奴的克星,要用轻骑兵快速冲垮,不能给弓箭手阵地输出时间。遇到敌人出僧侣招降,也要用轻骑兵优先点掉。帝王时代是决战的时刻,巨型投石机是攻城核心,要在骑兵掩护下稳步推进。

优先摧毁敌人的城堡和城镇中心,瓦解其防御体系。遇到敌人出火枪手时,要用骑射手优先点掉,不能让火枪手形成火力网。阿提拉作为英雄单位,生命力高且能自动回血,适合在前线吸引火力,但不能让他陷入重围,一旦被围就容易阵亡导致任务失败。布莱达同样是英雄,可以和阿提拉分开行动,带一队骑兵骚扰另一路。资源分配上要保证食物和黄金的持续供应,食物用来出轻骑兵和村民,黄金用来出骑射手和升级科技。匈奴的骑兵海需要大量资源支撑,掠夺来的资源要及时转化成兵力。农田也要铺够保证食物不断,但不要铺太多以免木头不够用。匈奴没有房屋限制可以快速爆兵,要用骑兵潮压垮对手。遇到多线作战压力时可以分兵骚扰,耗尽对手的资源储备和兵力。