丘陵地形是前期发展的核心资源,建城选址优先考虑丘陵格子多的区域,坐地时城市中心能提供额外二生产力。丘陵上的矿山能大幅提升产能,帮助快速建造建筑和单位。矿山是丘陵最常见的改良设施,研究采矿科技后就能在丘陵上建造矿山,每座矿山加一生产力,相邻矿山还有加成。后期可以研究学徒科技提升矿山产出,再配合政策卡集体主义让矿山额外加粮。丘陵多的城市适合做工业核心城市,用高产能爆兵或者抢奇观。

丘陵上的学院、圣地、剧院广场这些区域虽然会移除丘陵地形,但丘陵本身不影响区域加成。选址时先看相邻加成再考虑要不要保留丘陵,相邻高的话就算占用丘陵也值得拍区域。丘陵和河流相邻时能吃到水磨等建筑的加成,同时保留丘陵的高产出。有丘陵的河流地块是理想的城区和改良区选址,丘陵地形对工业区的选址也有帮助,工业区建筑提供高额生产力加成,丘陵多的城市更容易吃到这些加成。

后期研究电力后,丘陵上的矿山可以配合水电站和大坝进一步放大产能。德国这种文明可以把工业区相邻加成拉到极高,丘陵多的地方工业区收益也更高。丘陵也影响军事防御,部队站在丘陵上防御时有战斗力加成,还能获得更远视野。在丘陵地带建立防线比在平地容易守,丘陵多的地方攻城单位推进困难,可以借助丘陵卡住敌军进攻路线。