亡灵族的核心玩法是通过招魂术将战死敌人转化为己方骷髅,形成越打越多的骷髅海。兵种选择上骷髅射手是绝对主力,一级兵种骷髅射手是亡灵的灵魂。升级后的骷髅射手拥有远程攻击能力,主动值高达10,能在多数敌人前抢先出手。其最大优势在于数量配合招魂术,一场战斗下来能积累大量骷髅射手,成为中后期最主要的伤害输出。缺点是生命值低需要前排肉盾保护,开局策略是第一天造骷髅兵营,第二天立即升级为骷髅射手,同时占领木矿和铁矿保障资源。二级僵尸是前排肉盾,僵尸拥有较高的生命值,瘟疫僵尸还能降低敌人能力,是早期保护骷髅射手的理想选择。

缺点是攻防能力平庸速度慢,进入中后期后逐渐被淘汰。使用策略是放在骷髅射手前面挡伤害,需要时主动上前吸引火力。三级幽灵是飞行单位,特技可以闪避物理攻击,运气好时能连闪多次,运气不好则容易被秒杀。它怕魔法攻击生命值也低稳定性差,升级后能吸魔复活自己,但总体不是亡灵的主力兵种,前期缺兵时可以临时充当肉盾,不建议优先升级。四级吸血鬼是前期清野利器,吸血鬼升级前就拥有吸血能力,且能对亡灵单位吸血续航能力很强。第一周第七天就能出吸血鬼,第二周就有十只可用,基本能无损清理大部分1到4级野怪。

缺点是伤害偏低,后期不能作为主力输出,且不能吸机械部队的血。前期靠它扫荡野怪积累资源,后期可以升级为吸血伯爵,移动方式变为传送增强攻城能力。五级尸巫是强力远程支援,尸巫的死亡之云特技能对目标周围造成范围伤害,远程攻击力强劲。升级为大尸巫后还能释放腐烂魔法,即使被近身也能持续输出。缺点是生命值低,体积大不好保护,容易成为敌人优先打击目标。

在骷髅射手海成型后,尸巫作为补充输出存在,有资源就尽快升级。六级缚灵攻防数值还不错,但主动值低、速度慢,还是个地面单位特技用处有限。七级骨龙产量高但实力偏弱,骨龙是公认实力最差的七级兵,攻击力低速度只有7。但亡灵有增加产量的建筑,加上灵魂连接和聚灵魔法的支持,骨龙在战场上不容易死生存率较高。升级为鬼龙能略微强化属性,主要还是靠数量优势和魔法续航撑场面。