爆破游侠的核心玩法在技能联动与被动叠层的机制上,一技能是主要的输出手段,向前方投掷一颗炸弹,命中敌人后造成小范围爆炸,冷却时间短但会消耗能量。二技能是辅助输出技能,在原地放置一颗延时炸弹几秒后爆炸,范围更大、伤害更高,同时能回复一定能量。每次使用技能命中敌人,会积攒一层充能,满层后下一次一技能会变成强化版,伤害和范围都大幅提升。输出节奏不能是有技能就放,而是先用二技能攒层数,等被动满了再用强化一技能爆发。二技能放置后不会立即生效,需要预判敌人的移动路线。放在怪群前进的路径上,或者放在脚下等怪围上来时引爆。

被动技能是将剑形态的第三次平a强化为一次360度的范围伤害,而弓形态的第三次攻击则变为三连射,两者均造成3倍伤害。在近战剑形态下主要使用剑形态,通过连续的平a来触发强力的第三次范围斩击。终极技能能产生四种随机效果之一,为全体队友回血、减少全体技能冷却、或抛出两种具有高击退效果的攻击性炸弹。属性优先级方面攻击速度是第一优先级,攻速影响技能释放频率,也影响能量回复速度。暴击率和暴击伤害是次要属性,爆破游侠的技能伤害可以暴击。能量回复属性也要适当堆一些,防止技能循环中断。生存属性靠闪避和血量撑,不需要刻意堆防御,保持移动比硬扛更重要。冷却缩减属性也很关键,能量恢复属性对它完全没用。

装备选择上要以物理攻击和冷却缩减为主,物攻徽章是必备的。能量释放药水能大幅提升输出效率,配合减少冷却时间的徽章效果更好。前期可使用公会赠送的星辰套装过渡,中期转向C2装备但无需升级C3以节省资源。宝石系统职业宝石是核心必须优先获取,它能将一技能改造为爆炸后必定召唤三只小鸡补充额外伤害。大宝石优先选择提升暴击率和攻击力的星辰或更高品质宝石,小宝石则堆叠物理伤害加成,在资源有限时优先确保关键输出属性达标。

大宝石选择加攻速和暴击的,比如迅击之石、暴怒之石,小宝石主堆攻速副堆暴击,有条件可以带一颗吸血宝石,配合高频技能能在混战中保持血线。宠物黑龙是经典的防御向选择能提供伤害减免,而活泼水壶则能增加物理伤害是追求输出的优选。实战中不要站桩输出,爆破游侠的技能都有后摇,放完一个技能后需要立刻移动,利用走位调整位置同时观察怪群的动向。二技能要提前放在怪群必经的路口或者刷新点,强化一技能要捏在手里,等怪堆起来再扔。打BOSS时比较吃力,需要靠小怪叠被动,用强化一技能蹭BOSS血量。打高难副本时可以带一个召唤系宠物帮忙挡刀,自己躲在后面输出。