骗宣战是指利用机制让AI率先宣战,或者在宣战时获得最大利益、减少外交惩罚。这套打法在早期扩张和后期压制中都非常实用,在远古时代宣战几乎没有任何战狂惩罚,这是进行各种操作的最佳时机。而到了古典时代之后,宣战或占领城市会导致外交惩罚,且时代越往后越严厉。最常用的手段是经济诱骗,当准备对某个文明动手时,可以在宣战前一回合,用每回合的黄金收入、多余的奢侈资源或战略资源,与对方进行交易换取他们手中的大量现金。

等到下一回合立刻宣战,由于战争状态会强制中断所有长期交易,之前承诺给对方每回合的黄金和资源就不用支付了,净赚了一大笔现金,这在前期能为军队和基建提供非常宝贵的资金。另一种玩法是主动挑衅诱敌宣战,这样不仅能以防守反击的名义开战,还能降低外交惩罚。可以不断派军队在AI边境晃悠,在他们认为属于他们的地盘上拍下城市,抢夺他们看中的资源地块,甚至主动攻击他们的盟友或宗主城邦。当AI不满累积到一定程度,再故意隐藏自己的主力部队,只暴露少量低级兵种,AI就会误判军事实力忍不住宣战。

在宣战前最好先花几个回合谴责对方,这会让宣战看起来更合理。如果能等到中后期解锁圣战、殖民战争、领土扩张等宣战借口,还能大幅降低战狂惩罚甚至降到零。也可以与某个AI结成军事同盟,然后利用共同敌人的机制,与盟友一起对目标宣战。还可以利用紧急事件机制,当AI占领城邦或触发某些事件时,加入针对他的紧急状况,从而名正言顺地对他宣战。在战争过程中也有减少惩罚的小技巧,例如尽量摧毁敌方军队而不是占领所有城市,或者留下一座城逼迫对方求和,通过和平协议割让土地,这比直接吞并城市的惩罚要低得多。