万钧的连招思路是通过技能控制,再用武器输出填补伤害。F技能是连招的起手核心,这个技能带有短暂前摇和突进判定,命中后能造成击飞效果。击飞状态是连招的关键节点,敌人处于浮空时无法操作,可以安全衔接后续攻击。技能释放距离有限需要配合钩锁或走位拉近距离,受击状态下释放F技能是重要的反制手段,被攻击时使用可以中断对手连招同时将敌人弹开。奥义V技能开启后技能机制发生变化,奥义状态下小技能冷却大幅缩短,每次命中还能回复护甲,形成续航。此时连招可以更频繁地穿插小技能,利用多次击飞打乱对手节奏。

奥义持续时间有限,需要在有限时间内最大化利用技能次数。护甲回复机制让奥义期间的换血更有底气,即使挨打也能通过技能命中补回来。连招的逻辑分为先手、反手和压制三个阶段,先手连招需要快速接近对手并打出控制,核心是利用钩锁或突进贴脸接小技能击飞。击飞后可以接武器平a或升龙,等对手落地前再用钩锁或第二次小技能续上控制。这种循环的关键是控制链不能断,一旦给对手喘息机会就可能被反打。反手连招主要用在被先手的情况,被攻击时用受击释放的F技能弹开对手,同时向后拉开距离。如果对手追上来,可以用F技能再次控制或者直接开奥义反打。

压制连招用在奥义开启后的进攻阶段,连续用F技能控制对手,每次击飞后接平a或蓄力,等对手起身时再用技能。奥义状态下的技能冷却很快,可以形成无缝压制,让对手没有出刀的机会。这种打法比较消耗能量,需要确保在奥义结束前打出足够伤害。武器选择会影响连招节奏,长剑的剑气可以在击飞后远程补刀,太刀的升龙动作快适合浮空连段,匕首的闪步可以取消技能后摇。

不同武器的平a速度和硬直不同,需要根据武器特点调整技能衔接的时机。技能前摇容易被预判,可以先用钩锁或走位迷惑对手。击飞后对手落点不固定,需要快速调整位置。奥义状态下的技能次数有限,最好追着一个人输出。受击释放的时机很重要,太早会被骗技能太晚会吃满伤害,连招需要根据战场的局势来决定是拆火还是抓落单。