罗马斗兽场是古典时代中一个奇观,核心作用是为周边多座城市同时提供文化忠诚度以及宜居度加成。使用斗兽场必须提前规划城市布局和区域位置,建造罗马斗兽场需要先解锁游戏与娱乐市政,这是进入古典时代的关键人文之一。选址时必须在紧邻娱乐中心的平地上建造,且该地块距离城市中心不能超过三格。这意味着在规划娱乐中心位置时就需要提前预留出相邻的空地,建成后罗马斗兽场能为六格范围内的所有城市中心提供两点文化、两点忠诚度和两点宜居度加成。

这个范围是以奇观为中心向外辐射的六边形区域,六格覆盖范围相当可观,可以同时影响多座城市。要让收益最大化城市之间的布局需要紧凑,如果两座城市中心相距三格,斗兽场可以覆盖十座左右的城市,即使相距四格也能覆盖六到七座城市。在中前期扩张阶段,需要有意控制城市间距,将主城区集中在斗兽场周围形成密集布局。罗马斗兽场的性价比很高,其效果相当于为范围内的每座城市都免费提供了额外的纪念碑和部分娱乐区建筑效果。无论走什么胜利路线,高宜居度带来的城市产值加成都是基础收益。

娱乐区本身还能为剧院广场提供相邻加成,配合斗兽场的文化值能让文化产出进一步提升。斗兽场是古典时代的奇观竞争比较激烈,需要作为第一优先级的奇观来抢不能拖到太晚。如果玩的是中国可以用工人加速奇观建造,罗马文明开局自带道路,铺城和调动部队更快,更容易抢到这个奇观。罗马斗兽场的价值在于将城市集群的优势最大化,只要在前期规划好城市间距和娱乐区位置,就能让多座城市同时享受高额加成,为后期的胜利打下基础。