生存系是前期最值得投资的路线,在前期最缺的不是战斗力,而是资源续航和容错率。开荒阶段第一个技能应该点出独挑大梁,这个技能让搜刮废铁时获得更多材料,废铁是制作陷阱、修理武器和机车的核心资源,前期材料紧缺时能缓解很大压力。紧接着补眼神犀利,扩大生存视野的标记范围,清理埋伏营地时能提前标出所有敌人,避免被冷枪偷袭。这两个技能点出来后,可以根据情况选择耳听八方,在潜行时降低脚步声,对需要摸营地的任务帮助很大,或者补难以杀死增加残血时的生存能力。

近战系前期不必投入太多,但有少数几个技能性价比很高。钢筋铁骨增加近战武器的耐久度,武器不会那么容易坏,能节省不少废铁。以一当百在被包围时按闪避键可以做出反击动作,虽然不造成伤害但能短暂击退敌人,给自己争取拉开距离的时间。如果喜欢正面硬刚,可以点蛮力增加对重型敌人的近战伤害,打残暴者和熊时能省下不少子弹。

近战系的终极技能处决大师可以秒杀倒地或背刺的敌人,但前期技能点紧张时优先级不高。主用步枪和狙击枪的话,优先点专注延长子弹时间效果,打尸潮时能多爆几个头。常用霰弹枪的话,点狂怒在击杀敌人后增加换弹速度,近距离混战中很实用。技能点主要靠升级和完成主线任务获得,清埋伏营地也能赚不少经验。