陷阱属于改变战斗节奏的道具,价值在于用少量资源换取巨大战术优势。运用陷阱可以弥补正面火力的不足,从功能上划分陷阱主要分为三类。第一类是范围杀伤型如感应炸弹,触发后对周边区域造成高额伤害,适合用来打暴走潮或者高血量目标。第二类是路径封锁型如绊线炸弹,架设在通道上能有效分割战场,将追击的敌人阻击。第三类是持续压制型,如铝热剂燃烧弹,落地后形成一片燃烧区域,既能造成持续伤害也能逼迫敌人改变行进路线。使用陷阱的核心原则是提前部署,进入任何可能交火的区域前,都应该先观察地形,预判敌人的行进路线和交火位置,将陷阱布置在关键节点上。

感应炸弹适合放在敌人可能聚集的拐角或掩体后方,绊线炸弹适合架设在狭窄通道或门窗处,燃烧弹适合放在撤退路线的必经之地上。触发时机是陷阱使用的第二个关键点,感应炸弹需要敌人主动进入范围才能触发,可以通过开枪或投掷引诱装置来引导敌人走向陷阱区。绊线炸弹的触发线需要精确卡位,让敌人无法绕过。燃烧弹则需要主动投掷到敌人脚下或掩体后方,逼他们离开安全位置。陷阱组合能发挥出更大的威力,感应炸弹加引诱装置是最经典的组合,先扔引诱装置聚怪再用炸弹清场。

绊线炸弹加燃烧弹可以先用绊线拦住追兵,再用燃烧弹封锁退路。多层陷阱叠加时要注意触发顺序,避免第一层爆炸把后续陷阱炸飞。可以在同一区域布置不同种类的陷阱,形成完整的杀伤链。陷阱需要消耗废铁和特定材料制作,平时要多搜刮废弃车辆和工具箱保证材料储备。优先制作常用的类型,陷阱可以回收战斗结束后记得检查未触发的装置,捡回来下次再用。

技能树里的独挑大梁能增加搜刮时获取的废铁量,是陷阱流必点的技能。环境中的天然爆炸物也要充分利用,场景中的油桶、丙烷罐和氮气罐都能当作天然陷阱,用枪射击引爆能达到和陷阱类似的效果。这些天然爆炸物不消耗材料,可以优先使用。陷阱的使用不是固定的套路,而是要根据战场情况灵活调整。面对不同敌人、不同地形时,陷阱的布置方式和触发时机都要相应变化。