封建主义是中世纪时期的关键市政,核心价值在于解锁农奴制政策卡,这是中前期爆发式发展的核心。这张政策卡的效果是让新建城市立刻获得一个免费建造者,还能增加使用次数。农奴制的使用需要与爆铺节奏配合,在解锁封建主义时铺下四到六座城市。此时切换上农奴制,后续新城市落地时能立刻获得一个建造者,省下建造者生产的十几个回合,直接开始改良资源或砍树加速。同时所有已有建造者增加一次使用次数,相当于让每个建造者多发挥四分之一的效能。这张政策卡应该在铺城阶段常驻,直到铺城结束再考虑替换。

封建主义与其他政策的搭配也很重要,同时期解锁的工匠政策能让工业区相邻加成翻倍,配合建造者多出的次数改良丘陵能迅速拉升产能。殖民政策给新城市加人口,与农奴制形成组合拳,让新城市落地就有建造者加两人口,发育速度快一个档次。使用封建主义的关键在于控制市政研究的速度,过早解锁封建主义但没铺出足够城市,农奴制的收益会打折。过晚解锁则错过黄金铺城期,理想节奏是在已经铺下四到五座城市、准备继续扩张时完成封建主义研究,然后迅速切换政策开始新一轮铺城。如果玩的是老秦这类爆铺文明,封建主义的研究优先级要提到最高。

市政广场里祠堂建筑的配合也很关键,祠堂本身能让新城市获得一个建造者,与农奴制叠加后新城市落地就有两个建造者,加上老马总督的移民产能加成,能在短时间内把新城市发育成合格节点。这个组合需要提前规划市政广场的建造时机,确保封建主义解锁时祠堂已经造好。封建主义解锁后,后续市政走向也需要考虑。中世纪的王权神授解锁君主制政体,能提供更多政策槽位。

再到探索时代的重商主义解锁极光政策,进一步提升建造者效能,但农奴制这张政策卡通常会用到铺城基本完成,再换成其他经济政策。过早换下会导致新城市发育滞后,封建主义市政本身还提供一些其他加成。它解锁的骑士精神科技能提供骑士单位和城墙防御,关键在于把握住农奴制这张政策卡提供的窗口期,在铺城阶段发挥最大效益。只要铺城节奏不中断,农奴制能让扩张效率提升三成以上轻松拿下胜利。