快速升城堡是最基础的战术节奏,只要村民分配合理,大多数文明都能在16分到17分半之间升城,少数有经济加成的文明甚至可以压到15分以内。开局阶段前六个村民全部杀羊,第七个村民起房子后伐木,第八、第九继续伐木。第十个村民引第一头猪,引回来后所有村民集火杀猪,同时把采浆果的村民补到四个。猪快杀完时派一个村民引第二头猪,确保食物不断档。猪杀完后分三个村民去采第二片金矿,其余村民继续采果。

黑暗时代村民总数控制在22到24人比较稳妥,太多会拖慢升封时间,太少又撑不起封建时代的资源需求。升封建的关键是保证升封过程中食物和木材不断,升封按下之后立刻派三到四个村民去挖黄金,为城堡时代做准备。封建时代兵营要早下但不用急着出兵,除非对手在封建就压过来。经济优先房子要一直补别卡人口,如果地图有鹿群,可以派一个村民赶鹿到城镇中心下面,杀鹿比种田效率高得多。食物要保证不断,木材要够建靶场或马厩。升城时最缺的是黄金,黑暗时代挖金的那几个村民别停,封建时代再补两个挖金的。

农田数量在升城前保持在10到12块就够了,升城时间点很重要。按下升城键时最好有500食物和足够的黄金,升城过程中村民继续采集,到城时资源刚好够建城镇中心和兵营。如果升城太慢,可以在封建时代用少量步弓或肉马骚扰对手,拖慢他的节奏。中国开局多三个村民,但食物少需要精细调配,升城时间一般在16分半左右。匈奴不需要建房屋,木材压力小可以更快。快速升城的意义在于抢时间,早到城就能早出骑士或弩手压对手。但升城快不等于赢经济基础要稳,到了城还要保证能持续出兵的资源。