李寻欢主要是根据F技能的两个分支和奥义技能的两个分支来选择技能,不同分支的机制差异决定了它们在战斗中的定位,需要根据打法来决定。F技能的第一分支是主动进攻型,释放后会蹬跃跳起,可以攻击正下方的敌人打出硬直。如果命中目标还能再释放一段突刺斩击,两段伤害都能打出僵直,是稳定的连招起手技。这个技能的特点是空中踩踏的判定范围较大,命中后可以稳定衔接后续攻击。灵活性能在空中借力位移,适合用来追击或调整位置。F技能的第二分支是防守反击型,开启后的一段时间内,只要受到僵直攻击就会自动触发闪身躲避,这个闪身可以规避包括处决在内的多种硬直效果。

成功闪避后会进入化解架势,此时可以发射两段飞刀反击,命中还能恢复体力。这个分支的冷却时间较短,生存能力很强,适合用来应对高爆发攻击或混战中的突发状况。奥义技能的第一分支持续较长时间,核心机制是精准闪避触发化解。开启后通过精准闪避积累能量,能量攒满后可以锁定视野内的敌人并开始蓄力,再次攻击就能释放飞刀。飞刀伤害随蓄力时间提升,蓄满后具有必中效果。这个分支的锁定范围很广,适合在团战中找到关键目标进行单点打击。蓄力期间移速会减慢,但可以用闪避来规避伤害。

奥义技能的第二分支同样持续较长时间,化解机制与第一分支相同,但能量攒满后的攻击方式不同。这个分支会连续投掷多段飞刀,每投掷一次都可以进行一次位移灵活性非常高。多段飞刀的命中率需要靠其他控制手段来保证,比如先用其他技能将敌人限制住再释放。这个分支适合在单挑或小规模战斗中打持续压制,最后一段飞刀对变身类敌人有压制效果。

F技能的第一分支与奥义的第二分支搭配,可以形成主动进攻加持续压制的打法。F技能的第二分支与奥义的第一分支搭配,则形成防守反击加单点爆发的打法。F技能的两个分支各有特点,一个提供先手控制和追击能力,另一个提供生存和反打。奥义的两个分支一个追求单发高伤害和必中效果,另一个追求多段压制的灵活性,根据战斗风格和团队需求来选择即可。