种鱼是对养鱼场玩法的俗称,指的是用渔船在水域建造人工渔场来获取食物。与地图上自然生成的鱼群不同,养鱼场是一种可以主动建造和管理的资源点,即使天然鱼类被捞光,依然能靠它维持食物生产。要开始种鱼需要先进入封建时代,这是建造船坞和训练渔船的前提。用木材建好船坞后训练出渔船,选中渔船后,在建造菜单里找到养鱼场的图标,在水域位置建造,每个养鱼场消耗100木材。建好后渔船会自动开始采集食物,养鱼场的食物采集效率值得关注。基础采集效率大约是每秒0.342食物,研究船坞里的刺网科技后可以提升到每秒0.425食物。

渔场和农田的基础采集速度完全一样,但渔场的好处是渔船不用走来走去,相当于虚空种田比种田快大约8%。不过渔场的短板在于初期木材投入较大,300木材只能支撑3条渔船种鱼,而同样的木材可以支持5个农民种田。另外渔场采集效率受距离影响较小,但捕大鱼时效率优势明显。管理养鱼场有几个关键点,每个养鱼场的食物量是固定的,采完后建筑会消失,需要及时用渔船重建。为了维持食物供应,需要时刻留意并准备投入新的木材。位置选择上最好紧贴船坞建造,但需要留出一格空间给渔船站位减少移动提高收集的效率。

每个船坞能容纳5只以上渔船同时采集,可以形成集群。不同文明在种鱼上有独特优势,日本的渔船有2倍生命值、+2护甲,还有捕鱼效率加成,在有水域的地图能打出更大经济优势。马来的养鱼场便宜33%,且提供无限食物,适合在隔绝湖泊建造基地。高棉的渔船可以不用回码头直接缴粮,缺点是渔船生命值低。波西米亚的渔船在采集食物时还能生产石头,防御方面养鱼场容易被敌方海军攻击。

最好将其建在靠近船坞或受海军力量保护的水域,派战舰在附近巡逻,或者在岸边建造城墙隔离威胁。一旦敌方掌握制海权,可以提前在安全区域建造备选点。养鱼场适合在水域安全的图中作为重要食物来源,它可以和农田搭配使用,在木材充足时优先考虑。掌握好建造节奏和防御策略,种鱼就能成为食物供应链上的关键。