伐木场的核心作用是把森林地块转化为产能和粮食兼顾的改良设施,帮助新城市快速起步。解锁科技后就能在森林上建造伐木场,初期提供一生产力加一粮食,是前期为数不多能同时涨人口和补产能的改良设施。坐城时要是周围森林多,可以考虑保留一部分用来造伐木场,不用急着全砍掉。伐木场的收益随着科技树推进提升,研究学徒科技后伐木场加一生产力,到了后期研究城市化科技时伐木场再加一生产力,同时相邻的伐木场还有额外加成。

这个阶段伐木场的产能已经接近矿山,但还多一份粮食,对人口增长很友好。配合政策卡五分制可以让伐木场提供更多住房和宜居度,适合用来铺城涨人口。选择伐木场还是矿山取决于城市定位,粮食紧缺的地方伐木场比矿山实用,能保证城市不卡人口。产能为主的工业城可以多造矿山追求极限产出,边境城市或者需要快速涨人口的新城可以优先伐木场。森林多的地块要是沿河,伐木场还能吃到水磨的加成收益更高。巴西的特色能力是雨林提供额外相邻加成,但森林多的开局也可以用伐木场平稳度过前期。

刚果玩文化胜利时,伐木场能帮森林城快速涨人口,为后期大量上公民做准备。伐木场的缺点在于产能上限不如矿山,后期需要大量产能时可能不够用。工业化之后工厂和发电厂的区域相邻加成更关键,伐木场的重要性会下降。这时候可以考虑把部分伐木场拆掉换成区域或者矿山,前期铺城阶段保留几座高产出伐木场就够了,不用把每片森林都盖上。